前言
像我们前端最常接触的就是网页开发了吧,因此了解浏览器从输入url到显示页面的这一过程也还是挺重要的。
正文
- 浏览器地址栏输入url
- 浏览首先查看缓存,如果请求资源存在缓存且没有过期则跳过
- 如果资源没有缓存,则发起新请求
- 如果已缓存,却过期了,便与服务端进行验证
- 如何检验过期?
- HTTP协议有Expires和Cache-Control两个头用于检验
- HTTP1.0提供Expires,值为一个绝对时间表示缓存新鲜日期
- HTTP1.1增加了Cache-Control: max-age=,值为以秒为单位的最大新鲜时间
- HTTP协议有Expires和Cache-Control两个头用于检验
- 浏览器对url将进行解析,获取协议,主机,端口,路径
- 浏览器组装一个HTTP(GET)请求报文
- 浏览器获取主机ip
- 浏览器缓存查找
- 本机缓存查找
- hosts文件查找
- 路由器缓存
- IPS DNS缓存
- DNS服务器请求查询,DNS递归查询
- 打开一个与目标IP地址的socket,端口建立TCP链接,进行三次握手
- 客户端发送一个TCP的SYN=1(同步序列包),Seq=X的包到服务器
- 服务器发回SYN=1, ACK=X+1(确认包), Seq=Y的响应包
- 客户端发送ACK=Y+1, Seq=Z
- TCP链接后开始发起HTTP请求
- 服务器接受请求并解析,将请求转发到服务程序,如虚拟主机使用HTTP Host头部判断请求的服务程序
- 服务器检查HTTP请求头是否包含缓存验证信息,若缓存新鲜,返回304等状态码
- 后端读取请求,进行相应程序处理数据,准备HTTP请求
- 服务器将响应报文通过TCP返回浏览器
- 浏览器接收HTTP请求,根据情况关闭TCP连接或保留
- 四次挥手
- 客户端发送Fin=1,Ack=Z,Seq=X
- 服务器发送ACK=X+1,Seq=Z
- 服务器发送Fin=1,ACK=X,Seq=Y
- 客户端发送ACK=Y,Seq=X
- 四次挥手
- 浏览器检查响应码并作出对应反应
- 尝试缓存
- 若服务端使用了gzip等压缩,浏览器进行解码
- 对HTML文档进行解析
- 构建DOM树
- Tokenizing:将HTML文档解析为词元(token)
- Lexing:进行词法分析,将词元转换为对象并定义相关属性和规则。
- DOM construction:讲上步的对象构建为DOM树
- 在此过程中遇到图片,样式文件,js文件,自动下载
- 构建CSSOM树
- Tokenizing:解析为词元(token)
- Node:根据词元创建节点
- CSSOM:由节点构建CSSOM树
- 根据DOM树和CSSOM树构建渲染树
- 从DOM树的根节点遍历所有可见节点(script,meta等标签或display:none的节点为不可见节点)
- 对每个可见节点应用对应的CSSOM规则
- 发布可视节点的内容和计算样式
- 对JS的解析
- 浏览器创建Document对象并解析HTML,将解析到的元素和文本节点添加到文档中,此时document.readystate为loading
- 解析HTML时遇到没有async和defer的script文件,会将它们添加到文档中并执行脚本,此过程会阻塞DOM渲染,暂停解析器。这样方便使用document.write()把文本插入到输入流中。
- async(异步)
- 会开始下载script文件,解析器继续解析不会暂停等待下载完毕,下载完毕便执行script文件。因此异步脚本禁止使用document.write()方法,只可以访问自己和之前的文档元素。
- defer
- 与async(异步)类似,不同的是如果有多个设置了defer的script标签存在,则会按照顺序执行所有的script,而不是像async一样加载完就执行。
- 文档解析完毕,document.readState变成interactive
- 在Document对象上触发DOMContentLoaded事件
- 完全解析完毕,并且等待图片等静态资源以及异步脚本完成载入和执行,document.readState变为complete
- window触发load事件
- 整个解析过程中逐步显示页面